La Case Numérique : un nouvel espace de création digitale à l’Institut français du Bénin
Depuis avril 2025, l’Institut français du Bénin (IFB) a ouvert un nouvel espace innovant au cœur de sa Médiathèque à Cotonou : la Case Numérique. Ce lieu entièrement dédié aux pratiques artistiques numériques propose des activités inédites pour les enfants, les adolescents et les adultes.
Un laboratoire de création numérique au Bénin
La Case Numérique s’inscrit dans une volonté de démocratiser l’accès aux outils technologiques et de les transformer en véritables leviers de création artistique. En proposant des ateliers réguliers, elle permet aux participant·es d’explorer des domaines variés tels que :
- Le dessin numérique
- L’animation 2D
- La programmation créative
- Le montage vidéo
- La musique assistée par ordinateur (MAO)
- Les effets spéciaux et les trucages
Une offre pédagogique pour tous les niveaux
La programmation mensuelle de la Case Numérique s’adapte aux différents niveaux de pratique. Que vous soyez débutant·e ou passionné·e confirmé·e, chaque atelier est conçu pour développer les compétences numériques dans une logique de formation par la pratique.
👉 Pour participer, il suffit d’être adhérent à la Médiathèque de l’IFB et de s’inscrire à l’activité de votre choix. Le nombre de places étant limité, ne tardez pas !
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Un équipement technologique complet
La Case Numérique est dotée d’un matériel professionnel pour garantir des expériences immersives et pédagogiques de qualité :
Tablettes graphiques et ordinateurs bureautiques
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Stations de travail fixes
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Casques de réalité virtuelle (VR)
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Webcams et caméras
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Consoles de jeux vidéo
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Table mashup pour le montage audio/vidéo
L’Institut français du Bénin : un acteur de la culture numérique
Avec la Case Numérique, l’IFB confirme son engagement dans la promotion de la culture numérique au Bénin, tout en offrant une plateforme d’expression et d’apprentissage aux jeunes talents béninois. Ce projet s’inscrit dans la continuité des actions de l’Institut pour faire dialoguer innovation technologique, créativité et inclusion culturelle.